A3D游戏的(🕒)即(🌺)视(🤭)感在刚开始看还挺有趣的,我心(🤧)想(🙈)“实(🐴)验总是需要勇气”,越往后越疲乏了(👃),视(🔦)角(🍰)卡得太死,所有一切都带着一种(🥣)从(🎐)戏(🛠)剧那摸来的再现感和主观移动(🐘)镜(🌄)头(🗿)的参与感的奇怪融合,但是——景(🍶)框(➗)介(🛬)质下观众和主人公必然是分离(🛸)的(🔵),导(🗼)致纯主观视角反而造成疏离感。况(➖)且(🍕)对(👷)着摄像机演戏太考验人了,女主(🔊)角(😼)模(🚷)仿费雯丽的痕迹太明显,而她又(🚣)不(🎽)属(🚃)于“灵”那一挂的,不好意思。对大范围(🛂)女(👯)性(⏰)通通可称girl,而对男性则称man而非boy,这(🏄)部(💒)电(🍼)影可谓提供了活样本。一种对女(🏢)性(⏭)的(👦)“弱(🚕)小化”,社会性的定式思维。
A习惯把(🛃)个人喜(🏘)恶作为判断事(😰)物好坏(🌞)依据的(🚲)同事被糊弄,挺真实的(📃)。
A《无限(🌟)斗界》这部电(💈)影特效不错(🚂),剧情很好,基(😌)本没有bug,很严(✨)谨,推理悬疑(🐋),以解谜为主(🚈),剧中处处是(😅)伏笔,要很认(🔙)真很仔细的(👐)看才能发(👺)现,结尾也埋(🤭)了伏笔,期待(🔙)第二季。